当索尼正式公布撤销对PS2游戏向下兼容性的40GB版新PS3时,业界和玩家的一律反响是:为什么新规格的PS3反倒连兼容上代主机游戏云云的差不多效用都无法担保呢?索尼官方对此的回答差不多可能概括为两点:第一,是为了深化PS3游戏阵容;第二,在少了硬件称赞的情况下,没有充满的人力和时间来竣工数量巨大PS2游戏兼容。 到底上最早发售的美版和日版PS3之因此能毫不费力的兼容PS2游戏,完全得益于主机中植入的Emotion Engine芯片,说白了即是使用PS2的硬件来运行PS2游戏,兼容性天然有担保。今年3月在欧洲发售的PS3即使取消了EE芯片,但因为索尼投入了大批人力议决软件权术竣工向下兼容,因此在上一代主机游戏兼容的方面也没有遭逢什么题目。 索尼SCEA总裁Jack Tretton日前在秉承美国有名金融媒体《华尔街日报》采访时再次谈到了40GB取消对PS2游戏兼容性的题目,即使在外界看来索尼此举的标的无非是为了降低资本,但Tretton却再现真正的蓄谋并不完全在于此。 Tretton通知《华尔街日报》记者,取消40GB版PS3对PS2游戏的兼容并不可以降低多少临蓐资本,索尼真正期望的是,议决这一设施让更多的回生代玩家把关切的重点从老一代家用机霸主PS2迁徙到次世代的PS3身上,从而拉动PS3游戏的销量抬高。此外,Tretton在采访中还引用了索尼本身的统计和观察数据,证实大部门采办PS3的用户不会特殊在意主机是否兼容PS2游戏,因为他们多数已经拥有一台乃至更多的PS2主机。 (转载请注明出处:http://www.zjlstc.com/qipaijiqiao/20100305/244.html) |